最近,育碧推出的《刺客信条:影》引发了众多玩家的关注,然而,该游戏以日本战国时期为背景,其中的一些文化细节却引起了争议。例如,游戏允许玩家破坏和攀爬具有重要文化象征意义的神社鸟居,这被批评为对当地文化的不尊重。那么,是否有由国外开发团队制作的游戏能赢得日本玩家的认可呢?答案显然是肯定的,开放世界动作游戏《对马岛之魂》便是这样的一个成功案例。
《对马岛之魂》由美国游戏工作室SuckerPunch负责开发,于2020年发布。这款游戏不仅以引人入胜的玩法和复杂的剧情著称,更因其精美的场景设计和强大的美术功底而备受赞誉。游戏巧妙地呈现了对马岛的壮丽风光,迅速吸引了全球玩家的注意,并有效促进了当地旅游业的发展。
日本长崎县对马市因此推出了相关的观光网站,介绍游戏中的场景与现实中的对应地点,其中和多都美神社是一个重要的打卡点。在2020年,全球的旅游景点遭遇了巨大的冲击,而《对马岛之魂》却通过游戏的形式,向世界展现了当地的魅力,为旅游业打了一张“广告牌”。
对马市还特别表彰了《对马岛之魂》的游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell,授予他们“对马岛常任旅游大使”的荣誉,以感谢他们对对马岛宣传所做的贡献。除此之外,游戏玩家们的贡献还体现在更具体的方面。当和多都美神社因台风遭到破坏时,玩家们通过众筹的方式积极参与了重建工作。原本的众筹目标为500万日元,但在众筹当天就超额完成,最终总计捐赠金额达到2710万日元,这笔资金为和多都美神社的重建提供了重要支持。官方对此表示感谢,并特别提及了《对马岛之魂》的玩家们。
然而,作为一个知名的旅游景点,和多都美神社近日宣布限制游客参观令。官方表示,游客过多导致场景被破坏,并表示某些个别游客的行为更是令人发指。因此,最终决定停止接待游客,从而保护和多都美神社的后续运营。这一事件揭示了过度知名的双刃剑效应:在关注与流量的背后,若无法妥善应对就难免产生一系列的问题。
虽然面临挑战,《对马岛之魂》中展示的现实景点并不止于此,未来玩家们仍然可以前往小茂田浜、金田城、白岳等地游玩。不过,为了避免和多都美神社相似的问题,游客们应当文明观光,确保不重演此类剧情,相信这将会是对当地文化和旅游业最好的尊重。
最终,我们也期待未来更多的优秀作品出现在金年会的舞台上,推动国内外游戏文化的交流与发展。