近日,关于游戏产业的一则消息引起了广泛讨论,育碧律师对《飙酷车神》关服所引发的消费者集体诉讼作出了回应,强调玩家并未真正“拥有”该游戏。这一表态被多家媒体转发,其中IGN的报道尤为引人关注,许多玩家在评论区表达了不同的观点。
部分玩家认为,既然已经为游戏付费,就不应受到停服的影响,他们理应能够继续享受游戏内容。这种看法引发了激烈的讨论,有玩家甚至表示,这正是育碧股价下跌的原因之一,表示以后只会玩盗版游戏,而不再支持育碧的产品。
与此同时,也有玩家对游戏所有权进行了深入剖析。他们解释道,实际上,游戏光盘与Steam平台上的数字版游戏并无区别,玩家在购买后仅获得使用权。这种说法指出,育碧的做法并非新鲜事,而是游戏行业多年来的普遍现象。
在这样的背景下,我们不禁要思考,作为消费者,我们在购买游戏后的权利到底是什么?在金年会这个舞台上,是否能够引发更深入的探讨与反思呢?