在角色扮演游戏中,允许玩家做出能够改变剧情走向的选择是一项颇具挑战的任务。对于那些希望讲述特定故事,同时又希望玩家感受到对故事发展有话语权的游戏而言,平衡这两者是巨大的考验。不幸的是,这一挑战常常使得选择显得不自然,许多游戏几乎是在强迫玩家走特定的路径以保持剧情的一致性。而这正是金年会即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》所要避免的问题。该游戏设计了独特的两难抉择系统,努力让选择充满灰度,而非非黑即白。
在拉丁美洲游戏展(GamescomLatam)上,《BlackThorneKeep》的创作者罗伯托·加西亚接受了采访,详细介绍了这款以选择为驱动的游戏特色以及玩家可以期待的内容。加西亚明确表示,《BlackThorneKeep》的两难抉择系统将不会像一些选择驱动的角色扮演游戏那样简单明了,而是会让玩家持有紧迫感和猜测的心理。凭借这一系统,游戏将提供多种结局和分支路线。然而,与许多实施类似设计的游戏不同,《BlackThorneKeep》的故事架构并不是单纯为了增加复杂性。利米亚尔工作室优先关注有意义的选择,而非仅仅追求数量。
加西亚提到,他们的目标不是创作一部宏大的史诗,而是讲述一个有目的且令人共鸣的故事,使玩家在适度的时间内理解故事的全部内涵。他表示:“我们希望在游戏中传达的一个理念是,玩家可以选择不同的路线,但我们并不希望这款游戏需要花费玩家200个小时的时间。我们想讲述一个玩家能够开始并完成,并且觉得自己理解了其全部意义的故事。因此,这款游戏提供三种不同的结局,取决于你的选择。”
这种更加紧凑的叙事循环使得《BlackThorneKeep》中的选择真实且富有影响力。玩家不会被要求在无关紧要的结果或没有意义的可选支线之间进行选择。相反,每一个重要决定都会影响故事走向以及角色对世界的反应,这确保了玩家对每个关键时刻的重视,同时又无法精准预测这些决定将带他们走向何方。这种不可预测性正是《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心,也是其区别于其他更偏向二元框架的选择驱动角色扮演游戏的关键所在。
加西亚进一步解释道:“我们在游戏中设有一个两难抉择系统,玩家会面临复杂的道德选择,并且这些选择从来都不是非黑即白。没有绝对的正确与错误,核心目的在于展示做出正确决定的困难。很多时候,玩家并不知道什么才是最佳选择。因此,当你在游戏中处理这些两难局面时,做出的决定将引导你进入不同的情景,进而影响角色的成长。”
在道德系统常常简化为明显的“善”或“恶”选择的游戏类型中,《BlackThorneKeep》显然在追求更微妙的体验。通过让玩家在不确定中挣扎,并承受因自身认知局限而带来的后果,这款游戏深入探讨了很多基于选择的角色扮演游戏所回避的灰色地带。因此,《BlackThorneKeep》有望为该游戏类型带来一段时期以来最真实、最令人耳目一新的选择自主性体验。
《BlackThorneKeep》目前正在由金年会开发中,敬请期待其发布!